Friday, May 31, 2002
Sunday, May 26, 2002
Saturday, May 25, 2002
Sei que vou parecer o maior cretino de todos os tempos.
Gente desculpe não poder aparecer no encontro do grupo. Tenho aula até as 5:00 da tarde e infelismente não posso matar esta pois será de animação em Flash e Photoshop.
Irei jogar sim a campanha mas não posso furar o curso por mais que eu queira.
Sds, Loki
Friday, May 24, 2002
Márcio, fale com o Rodrigo ou o Fábio para você ir junto com eles. Como eu já disse antes, assim que vocês chegarem lá na ilha eu pego vocês de carro.
Ah, a gente deve construir logo os personagens para a campanha. Eu vou levar meus livros. Quem tiver player's leve, para evitar ter de ficar passando o mesmo livro pra lá e pra cá....
Ah, a gente deve construir logo os personagens para a campanha. Eu vou levar meus livros. Quem tiver player's leve, para evitar ter de ficar passando o mesmo livro pra lá e pra cá....
Thursday, May 23, 2002
Wednesday, May 22, 2002
Bom, vamos por partes.
Os itens ao lado das feats regionais são itens de bônus. Você somente terá direito a UM set (ou o A ou o B ou o C e assim por diante, não a todos eles). E também deve ser verificado que você somente tem direito ao equipamento Bônus se a sua CLASSE for favorecida naquela REGIÃO específica. Você verifica isso na descrição das classes, mais especificamente no fim delas.
Assim, se voc6e tem um Cleric de Kossuth, a única região onde sua classe é favorecida é em Thay, onde a fé de Kossuth é ligada ao Estado. Em Thay, você pode escolher entre 2 scrolls de segundo nível, OU 1 scroll de segundo nível e 6 de primeiro nível, OU 1 Longsword Masterwork.
O churrasco vai ser na Ilha do Governador, eu devo ir para lá na sexta-feira mesmo, para poder esperar vocês. O ideal era que o pessoal chegasse cedo, para que a gente pudesse comprar a carne e temperá-la antes do meio-dia. Então eu pediria pra galera aparecer no máximo às 10 da manhã.
Quanto ao esquema de chegar lá, seria interessante que a maioria de vocês se reunisse e fosse junto, aí ficaria mais fácil para eu pegar vocês com o carro do meu pai.
Vocês devem tentar chegar no ponto de ônibus que fica ou em frente ao CAN (Correio Aéreo Nacional), ou em frente à BAGL (Base Aérea do Galeão). Ali eu pegaria vocês.
Amanhã meu pai chega de viagem, e aí eu pegarei o endereço certinho para quem quiser se aventurar e ir direto. >8)
Rafael.
Os itens ao lado das feats regionais são itens de bônus. Você somente terá direito a UM set (ou o A ou o B ou o C e assim por diante, não a todos eles). E também deve ser verificado que você somente tem direito ao equipamento Bônus se a sua CLASSE for favorecida naquela REGIÃO específica. Você verifica isso na descrição das classes, mais especificamente no fim delas.
Assim, se voc6e tem um Cleric de Kossuth, a única região onde sua classe é favorecida é em Thay, onde a fé de Kossuth é ligada ao Estado. Em Thay, você pode escolher entre 2 scrolls de segundo nível, OU 1 scroll de segundo nível e 6 de primeiro nível, OU 1 Longsword Masterwork.
O churrasco vai ser na Ilha do Governador, eu devo ir para lá na sexta-feira mesmo, para poder esperar vocês. O ideal era que o pessoal chegasse cedo, para que a gente pudesse comprar a carne e temperá-la antes do meio-dia. Então eu pediria pra galera aparecer no máximo às 10 da manhã.
Quanto ao esquema de chegar lá, seria interessante que a maioria de vocês se reunisse e fosse junto, aí ficaria mais fácil para eu pegar vocês com o carro do meu pai.
Vocês devem tentar chegar no ponto de ônibus que fica ou em frente ao CAN (Correio Aéreo Nacional), ou em frente à BAGL (Base Aérea do Galeão). Ali eu pegaria vocês.
Amanhã meu pai chega de viagem, e aí eu pegarei o endereço certinho para quem quiser se aventurar e ir direto. >8)
Rafael.
Monday, May 20, 2002
Como eu disse antes, TUDO que estiver no FRCS é válido. Todas as feats regionais (desde que você venha daquela região e tenha uma classe que seja favorecida naquela região), todas as raças, todas as classes. Estando dentro do FRCS, tá valendo.
Os Genasi (qualquer um deles), tem ECL +1. Os Half-Drows são ECL +0 (sem modificação). A razão é que eles são praticamente idênticos aos Half-Elves normais, exceto pela Darkvision 60 Ft. (ao invés da low-light vision). Mas eles vem com o estigma de serem Drows. Afinal, não é todo mundo que sabe diferenciar um Drow de um Half-Drow.
Cuidado para não confundir as estatísticas dos Drows e dos Half-Drows. O Drow tem ECL +2, enquanto o Half-Drow (como já mencionei) tem ECL +0 (mas são, comparativamente, masi fracos).
Os Genasi (qualquer um deles), tem ECL +1. Os Half-Drows são ECL +0 (sem modificação). A razão é que eles são praticamente idênticos aos Half-Elves normais, exceto pela Darkvision 60 Ft. (ao invés da low-light vision). Mas eles vem com o estigma de serem Drows. Afinal, não é todo mundo que sabe diferenciar um Drow de um Half-Drow.
Cuidado para não confundir as estatísticas dos Drows e dos Half-Drows. O Drow tem ECL +2, enquanto o Half-Drow (como já mencionei) tem ECL +0 (mas são, comparativamente, masi fracos).
Sunday, May 19, 2002
Saturday, May 18, 2002
E li CHURRASCO ? RPG o caralho vamos reunir o grupo pra falar merda, comer e beber ... quanto sai pra cada um? Eu não bebo muito mas acompanho. O Thadeu, o Leo e o Daniel devem dar projuiso, logo cada um leva a sua birita. Durante a noite passamos personagens a limpo e decidimos detalhes do jogo.
Sds,
Loki
Sds,
Loki
Opa! O blog está completo.
Bom, agora eu vou parar de escrever sobre a campanha no e-mail do grupo. Os únicos updates da campanha serão dados no blog a partir de agora.
Olha só, podemos marcar jogo para esse próximo fim de semana? Não esse que começa hoje (sábado), mas o da próxima semana.
Podemos marcar um churrasco junto do jogo, caso seja na casa do meu pai. Quem ainda não tiver o personagem decidido pode chegar um pouco mais cedo e fazer junto comigo.
O que acham? Manifestem-se.
Rafael.
Bom, agora eu vou parar de escrever sobre a campanha no e-mail do grupo. Os únicos updates da campanha serão dados no blog a partir de agora.
Olha só, podemos marcar jogo para esse próximo fim de semana? Não esse que começa hoje (sábado), mas o da próxima semana.
Podemos marcar um churrasco junto do jogo, caso seja na casa do meu pai. Quem ainda não tiver o personagem decidido pode chegar um pouco mais cedo e fazer junto comigo.
O que acham? Manifestem-se.
Rafael.
Friday, May 17, 2002
Bom, vamos por partes.
Primeiro, será que você aceitaria um personagem rolado que tivesse os seguintes scores: 10, 10, 10, 8, 3, 5? É uma possibilidade do rolamento. Será que você se sentiria feliz?
Aprofundando, digamos que você tem o personagem citado acima. Digamos que o Rodrigo faça os rolamentos e o personagem dele tenha os seguintes scores: 18, 17, 17, 15, 14, 13. Você se sentiria tranquilo se aventurando junto a este personagem? Quando ele passasse a dominar o grupo e passasse a não precisar mais do seu personagem para nada, você se sentiria feliz?
Esse é todo o ponto do equilíbrio que o Point Buy traz. Ele faz com que nenhuma pessoa se sinta prejudicada pela simples falta (ou excesso) de sorte.
Hum, será que você está falando do mesmo Hobgoblin que eu? +2 Dex, +2 Con, +4 para Move Silently, Darkvision até 60 pés, NENHUMA penalidade em qualquer coisa. Me parece uma raça de ECL +1. Elfos normais tem penalidade de Con, que é uma das mais graves penalidades de atributo que podem existir. Concordo que os Elfos padrões são poderosos, e estão no limite entre uma raça normal e uma com ECL +1. Mas isso não quer dizer que devamos relevar o poder de outras raças e eliminar seu ECL
O Forgotten tem várias variantes de raça que não tem ECL positivo. Temos 4 tipos de elfos (Sun, Moon, Wood e Wild), 2 tipos de anões (Shield e Gold), 1 tipo de Gnomo (Rock), 3 tipos de Halflings (Lightfoot, Strongheart e Ghostwise), Half-orcs e Half-Elves. Além, é claro, dos sempre presentes humanos. Em comparação, temos as seguintes raças com ECL positivo : Gray Dwarves (+2), Drow Elves (+2), Svirfneblin (+3), Aasimar (+1), Tiefling (+1), Genasi (um para cada elemento, +1). Quem quer jogar com uma raça mais poderosa tem de pagar o preço.
Como eu disse antes, Half-Celestial é um template. Como tal, ele pode ser aplicado a qualquer criatura descrita no template como alvo válido (note que eu não disse "filho de um Celestial com um humano", mas sim "filho de um Celestial com um MORTAL"). Este template adiciona +1 ao CR da criatura alvo, mas, como já espero que vocês tenham entendido, isso não significa que o ECL de um Half-celestial seja +1. O ECL do Half-Celestial é +10. Além disso, eu já tinha dito (em meu segundo "mandamento") que as únicas raças (ou coisa que o valha), disponíveis para criação de personagens seriam as descritas no capítulo de criação de personagens do FRCS, o que exclui, claramente, uma template presente no Monster Manual (ESPECIALMENTE uma template tão desequilibradora como Half-Celestial).
Em termos teóricos, o Aasimar poderia ser Half_Celestial, mas isso não faria sentido em termos lógicos. Você não pode ser apenas 1/100 Celestial (caso do Aasimar) sendo filho de um. E, para efeitos de jogo, se você fosse jogar com um Aasimar Half-Celestial (por mais absurda que seja a combinação), seu ECL seria +11 (+10 pela template, +1 pelo Aasimar).
Rafael.
Primeiro, será que você aceitaria um personagem rolado que tivesse os seguintes scores: 10, 10, 10, 8, 3, 5? É uma possibilidade do rolamento. Será que você se sentiria feliz?
Aprofundando, digamos que você tem o personagem citado acima. Digamos que o Rodrigo faça os rolamentos e o personagem dele tenha os seguintes scores: 18, 17, 17, 15, 14, 13. Você se sentiria tranquilo se aventurando junto a este personagem? Quando ele passasse a dominar o grupo e passasse a não precisar mais do seu personagem para nada, você se sentiria feliz?
Esse é todo o ponto do equilíbrio que o Point Buy traz. Ele faz com que nenhuma pessoa se sinta prejudicada pela simples falta (ou excesso) de sorte.
Hum, será que você está falando do mesmo Hobgoblin que eu? +2 Dex, +2 Con, +4 para Move Silently, Darkvision até 60 pés, NENHUMA penalidade em qualquer coisa. Me parece uma raça de ECL +1. Elfos normais tem penalidade de Con, que é uma das mais graves penalidades de atributo que podem existir. Concordo que os Elfos padrões são poderosos, e estão no limite entre uma raça normal e uma com ECL +1. Mas isso não quer dizer que devamos relevar o poder de outras raças e eliminar seu ECL
O Forgotten tem várias variantes de raça que não tem ECL positivo. Temos 4 tipos de elfos (Sun, Moon, Wood e Wild), 2 tipos de anões (Shield e Gold), 1 tipo de Gnomo (Rock), 3 tipos de Halflings (Lightfoot, Strongheart e Ghostwise), Half-orcs e Half-Elves. Além, é claro, dos sempre presentes humanos. Em comparação, temos as seguintes raças com ECL positivo : Gray Dwarves (+2), Drow Elves (+2), Svirfneblin (+3), Aasimar (+1), Tiefling (+1), Genasi (um para cada elemento, +1). Quem quer jogar com uma raça mais poderosa tem de pagar o preço.
Como eu disse antes, Half-Celestial é um template. Como tal, ele pode ser aplicado a qualquer criatura descrita no template como alvo válido (note que eu não disse "filho de um Celestial com um humano", mas sim "filho de um Celestial com um MORTAL"). Este template adiciona +1 ao CR da criatura alvo, mas, como já espero que vocês tenham entendido, isso não significa que o ECL de um Half-celestial seja +1. O ECL do Half-Celestial é +10. Além disso, eu já tinha dito (em meu segundo "mandamento") que as únicas raças (ou coisa que o valha), disponíveis para criação de personagens seriam as descritas no capítulo de criação de personagens do FRCS, o que exclui, claramente, uma template presente no Monster Manual (ESPECIALMENTE uma template tão desequilibradora como Half-Celestial).
Em termos teóricos, o Aasimar poderia ser Half_Celestial, mas isso não faria sentido em termos lógicos. Você não pode ser apenas 1/100 Celestial (caso do Aasimar) sendo filho de um. E, para efeitos de jogo, se você fosse jogar com um Aasimar Half-Celestial (por mais absurda que seja a combinação), seu ECL seria +11 (+10 pela template, +1 pelo Aasimar).
Rafael.
Thursday, May 16, 2002
Sinto muito que você se sinta assim.
Tenho a impressão que vocês ainda não perceberam que o personagem de 25 pontos NÃO é fraco. Ele simplesmente não é o super-homem disfarçado.
Veja só o seu próprio personagem:
str 11
dex 10
con 10
int 12
wis 15
cha 14
Esses números querem dizer o seguinte. O personagem não tem nenhuma penalidade, em nenhum atributo. O total de modificadores é igual a +5, sendo que Força e Wisdom podem ter seu valor de modificador aumentado com um simples aumento de atributo. Isso sem falar nos itens mágicos que podem aumentar os atributos em até +6.
Aliás, deixe-me "desconverter" esse personagem aí em cima para a Segunda Edição:
str 11
dex 10
con 10
int 15
wis 17
cha 16
Vocês acham esse personagem fraco? De que maneira? Porquê ele não pode prescindir de um grupo que o ajude nas suas áreas menos fortes?
Agora, sobre essa "bosta" de ECL, que parece que vocês ainda não entenderam, ele é um mecanismo de equilíbrio de jogo. Imaginem se não houvesse o ECL e o Rodrigo pudesse jogar com um Half-Celestial. Você acham que seria justo ele jogar com o seguinte personagem (comparem com a primeira versão do personagem do Márcio, estou apenas aplicando os modificadores de atributo, sem nem mencionar as habilidades especiais que um Half-Celestial ganha):
str 15
dex 12
con 14
int 14
wis 17
cha 18
Acham justo? Agora vamos "desconverter" esse Half-Celestial para a Segunda Edição (comparem agora com a segunda versão do personagem do Márcio, também mostrada acima):
str 17
dex 15
con 16
int 16
wis 17
cha 18
Justo? Acho que não.
O ECL é o mecanismo brilhantemente criado para não permitir que, em um grupo criado em condições iguais, um personagem seja maçicamente superior aos outros sem alguma penalidade. O jogador paga o poder extra com o avanço mais lento na sua carreira escolhida. Se alguém joga terceira edição sem se utilizar do ECL com certeza não está deixando todos se divertirem de maneira igual.
Outra coisa, como você pode estar "convencido" de 25 pontos não serem suficientes para um jogo decente se você jamais sequer jogou uma sessão com um personagem construído assim? Você tem algum poder de vidente? O fato que vocês estão esquecendo é que o nível de poder em D&D é escalável. Se vocês criam personagens com 40 pontos, o DM vai criar vilões com tantos ou mais pontos. Se vocês criam personagens com 25 pontos, o DM irá criar vilões seguindo o mesmo sistema.
Aliás, qual o personagem mais forte? Um cara criado com 25 pontos onde os vilões são criados com 25 pontos, ou um cara criado com 32 pontos onde os vilões são criados com 60?
Acho que o fato é que vocês ainda não se acostumaram ao fato de que, na terceira edição, não há a mínima necessidade de se ter atributos altíssimos nos primeiros níveis, já que os modificadores positivos passaram a existir, agora, a partir do 12, enquanto que na segunda edição você somente tinha um modificador positivo a partir do 15 (ou 16 no caso da força). Além disso, subir de nível dá pontos extras para aumentar os atributos, e os itens mágicos suprem um máximo de até 11 pontos extras. Um personagem que começe com 10 de força pode chegar a ter 26 no fim da carreira. E, surpresa, o sistema foi equilibrado para que tal coisa aconteça! Os inimigos vão ficando mais fortes a partir do momento em que os personagens também o vão.
Bom, voc6e não pode saber se D&D é ou não a minha área até jogar em uma sessão ou duas comigo. Antes disso, qualquer opinião é só isso. Uma opinião.
Gostaria que você reconsiderasse e voltasse a estar dentro dos planos da campanha. Tente jogar algumas sessões e veja se a coisa é ou não como você pensava. Caso voc6e se desgoste, eu não veria problemas em deixar você sair da campanha mais a frente.
Rafael.
Tenho a impressão que vocês ainda não perceberam que o personagem de 25 pontos NÃO é fraco. Ele simplesmente não é o super-homem disfarçado.
Veja só o seu próprio personagem:
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cha 14
Esses números querem dizer o seguinte. O personagem não tem nenhuma penalidade, em nenhum atributo. O total de modificadores é igual a +5, sendo que Força e Wisdom podem ter seu valor de modificador aumentado com um simples aumento de atributo. Isso sem falar nos itens mágicos que podem aumentar os atributos em até +6.
Aliás, deixe-me "desconverter" esse personagem aí em cima para a Segunda Edição:
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cha 16
Vocês acham esse personagem fraco? De que maneira? Porquê ele não pode prescindir de um grupo que o ajude nas suas áreas menos fortes?
Agora, sobre essa "bosta" de ECL, que parece que vocês ainda não entenderam, ele é um mecanismo de equilíbrio de jogo. Imaginem se não houvesse o ECL e o Rodrigo pudesse jogar com um Half-Celestial. Você acham que seria justo ele jogar com o seguinte personagem (comparem com a primeira versão do personagem do Márcio, estou apenas aplicando os modificadores de atributo, sem nem mencionar as habilidades especiais que um Half-Celestial ganha):
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Acham justo? Agora vamos "desconverter" esse Half-Celestial para a Segunda Edição (comparem agora com a segunda versão do personagem do Márcio, também mostrada acima):
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Justo? Acho que não.
O ECL é o mecanismo brilhantemente criado para não permitir que, em um grupo criado em condições iguais, um personagem seja maçicamente superior aos outros sem alguma penalidade. O jogador paga o poder extra com o avanço mais lento na sua carreira escolhida. Se alguém joga terceira edição sem se utilizar do ECL com certeza não está deixando todos se divertirem de maneira igual.
Outra coisa, como você pode estar "convencido" de 25 pontos não serem suficientes para um jogo decente se você jamais sequer jogou uma sessão com um personagem construído assim? Você tem algum poder de vidente? O fato que vocês estão esquecendo é que o nível de poder em D&D é escalável. Se vocês criam personagens com 40 pontos, o DM vai criar vilões com tantos ou mais pontos. Se vocês criam personagens com 25 pontos, o DM irá criar vilões seguindo o mesmo sistema.
Aliás, qual o personagem mais forte? Um cara criado com 25 pontos onde os vilões são criados com 25 pontos, ou um cara criado com 32 pontos onde os vilões são criados com 60?
Acho que o fato é que vocês ainda não se acostumaram ao fato de que, na terceira edição, não há a mínima necessidade de se ter atributos altíssimos nos primeiros níveis, já que os modificadores positivos passaram a existir, agora, a partir do 12, enquanto que na segunda edição você somente tinha um modificador positivo a partir do 15 (ou 16 no caso da força). Além disso, subir de nível dá pontos extras para aumentar os atributos, e os itens mágicos suprem um máximo de até 11 pontos extras. Um personagem que começe com 10 de força pode chegar a ter 26 no fim da carreira. E, surpresa, o sistema foi equilibrado para que tal coisa aconteça! Os inimigos vão ficando mais fortes a partir do momento em que os personagens também o vão.
Bom, voc6e não pode saber se D&D é ou não a minha área até jogar em uma sessão ou duas comigo. Antes disso, qualquer opinião é só isso. Uma opinião.
Gostaria que você reconsiderasse e voltasse a estar dentro dos planos da campanha. Tente jogar algumas sessões e veja se a coisa é ou não como você pensava. Caso voc6e se desgoste, eu não veria problemas em deixar você sair da campanha mais a frente.
Rafael.
Como assim Half-Celestial?
Aasimar NÃO é Half-Celestial. Aasimar é alguém que teve, no passado remoto, um Celestial como parente. É algo como 1/100 Celestial.
O Half-Celestial é filho de um Celestial com um mortal. Esse template não está disponível. Só para lembrar, o ECL de um Half-Celestial é +10.
Leia os stats corretos do Aasimar no FRCS.
Aasimar NÃO é Half-Celestial. Aasimar é alguém que teve, no passado remoto, um Celestial como parente. É algo como 1/100 Celestial.
O Half-Celestial é filho de um Celestial com um mortal. Esse template não está disponível. Só para lembrar, o ECL de um Half-Celestial é +10.
Leia os stats corretos do Aasimar no FRCS.
Escolhi como personagem um paladino e visto que com 25 pontos é IMPOSSIVEL Fazer um paladino que imponha qualquer tipo de respeito tive que apelar para arquertipos fora do comum. Pretendo evoluir o personagem como fighter pror dois niveis antes de que ele possa se tornar um paladino
Segue: Atreio, Fighter 1º level Aasimar - Half Celestial
f 20
d 12
c 16
i 12
s 17
c 18
Atreio não teve a oportunidade, ainda, de servir como paladino. Criado por uma serva de uma rica família do vale da adaga teve que trabalhar junto com sua mãe para sobreviverem.
Durante uma viagem, em que acompanhava seus patrões junto com sua mãe, ao se separar para catar lenha o grupo foi atacado por um bando de Orcs. Atreio voltou e encontrou todos mortos ... voltando só para o vale da adaga foi acusado de assassinato por um parente dos ex-patrões ... fugindo para as terras ao sul, Atreio espera se tornar mais forte e imponente frente a riqueza de seus ex-patrões para provar sua inocência.
Segue: Atreio, Fighter 1º level Aasimar - Half Celestial
f 20
d 12
c 16
i 12
s 17
c 18
Atreio não teve a oportunidade, ainda, de servir como paladino. Criado por uma serva de uma rica família do vale da adaga teve que trabalhar junto com sua mãe para sobreviverem.
Durante uma viagem, em que acompanhava seus patrões junto com sua mãe, ao se separar para catar lenha o grupo foi atacado por um bando de Orcs. Atreio voltou e encontrou todos mortos ... voltando só para o vale da adaga foi acusado de assassinato por um parente dos ex-patrões ... fugindo para as terras ao sul, Atreio espera se tornar mais forte e imponente frente a riqueza de seus ex-patrões para provar sua inocência.
Atenção, o Tiefling do Fábio TEM ajuste de nível sim. Ele tem ECL +1.
Ou seja, enquanto um personagem normal sobe para o segundo nível com 1000 xp, o personagem do Fábio somente alcançará o mesmo patamar com 3000 xp, quando o personagem normal estiver passando para o terceiro nível.
Márcio, o Hobgoblin também tem ECL +1, e Shar é uma deusa Neutral Evil. Só para lembrá-lo, o Rodrigo decidiu fazer um paladino, portanto tenha cuidado com o personagem que vais construir...
Os domains da Shar são Cavern, Darkness, Evil e Knowledge.
Rafael.
Ou seja, enquanto um personagem normal sobe para o segundo nível com 1000 xp, o personagem do Fábio somente alcançará o mesmo patamar com 3000 xp, quando o personagem normal estiver passando para o terceiro nível.
Márcio, o Hobgoblin também tem ECL +1, e Shar é uma deusa Neutral Evil. Só para lembrá-lo, o Rodrigo decidiu fazer um paladino, portanto tenha cuidado com o personagem que vais construir...
Os domains da Shar são Cavern, Darkness, Evil e Knowledge.
Rafael.
Sunday, May 12, 2002
Saturday, May 11, 2002
Bom, ninguém decidiu com que personagem vai jogar. Você é o primeiro a se manifestar.
Gostaria de pedir que ninguém "complete" grupo. Tentem fazer suas escolhas de acordo com suas preferências, para que todos se divirtam mais.
Aqui vão os stats do Loki:
Loki
God of Mischief, Strife, and Fire; The Sly One, The Trickster, The Shape Changer, The Sky Traveler.
Greater Deity
Symbol : Flame
Home Plane : Asgard before Balder's Death, Midgard afterward
Alignment : Chaotic Evil
Portfolio : Thieves, Trickery, Murder
Worshipers : Rogues, Assassins
Cleric Alignments : CE, CN, NE
Domains : Chaos, Destruction, Evil, Trickery
Favored Weapon : Dagger
Rogue 20 / Sorcerer 20
Medium-size Outsider
Divine Rank : 16
Hit Dice : 20d8 +160 (outsider) plus 20d6+160 (rogue) plus 20d4+160 (sorcerer) - 840 HP
Initiative : +15, always first (+11 Dex, +4 Improved Initiative, Supreme Initiative)
Speed : 60 Ft.
AC : 83 (+11 Dex, +16 Divine, +29 Natural, +17 deflection)
Attacks : +5 Chaotic Unholy Dagger of Venom +73/+68/+63/+58 Melee; or Spell +64 Melee Touch or +67 ranged Touch. Always receives a 20 on attack rolls; roll die to check for critical hit.
Damage : +5 Chaotic Unholy dagger of Venom 1d4+13/17-20 plus poison (Deathblade, DC 20, 1d6/2d6 Con) or by spell. Always does maximum damage (Dagger 17 points)
Face/Reach : 5 Ft. by 5 Ft. / 5 Ft.
Special Attacks : Domain Powers, Salient Divine Abilities, Spell-like Abilities, Sneak Attack +13d6, Crippling Strike, Opportunist.
Special Qualities : Divine Immunities, DR 51/+4, Understand, Speak and Read all languages and speak directly to all beings within 16 miles, Remote Communication, Godly Realm, Teleport Without Error at will, Plane Shift at will, Familiar (wolves), Evasion, Defensive Roll, Improved Evasion, Uncanny Dodge (cannot be flanked, +4 against traps), SR 48, Divine Aura (16 miles, DC 43)
Saves : Fort +56, Ref +59, Will +56. Always receives a 20 on saves.
Abilities : STR 27, DEX 32, CON 27, INT 29, WIS 27, CHA 44.
Skills : Alchemy +51, Appraise +53, Balance +59, Bluff +61, Climb +52, Concentration +50, Craft (Metalworking) +57, Craft (Stoneworking) +57, Diplomacy +69, Disable Device +53, Disguise +61, Escape Artist +55, Gather Information +61, Hide +55, Innuendo +32, Intimidate +65, Jump +56, Knowledge (Arcana) +51, Listen +54, Move Silently +55, Open Lock +55, Pick Pocket +57, Read Lips +49, Scry +43, Search +53, Sense Motive +52, Spellcraft +51, Spot +54, Swim +49, Tumble +56. Always receives a 20 on checks.
Feats : Alertness, Blind-Fight, Cleave, Combat Casting, Combat Reflexes, Dodge, Empower Spell, Enlarge Spell, Expertise, Extend Spell, Improved Critical (Dagger), Improved Initiative, Mobility, Power Attack, Quick Draw, Silent Spell, Spring Attack, Still Spell, Weapon Finesse (Dagger), Weapon Focus (Dagger), Whirlwind Attack.
Gostaria de pedir que ninguém "complete" grupo. Tentem fazer suas escolhas de acordo com suas preferências, para que todos se divirtam mais.
Aqui vão os stats do Loki:
Loki
God of Mischief, Strife, and Fire; The Sly One, The Trickster, The Shape Changer, The Sky Traveler.
Greater Deity
Symbol : Flame
Home Plane : Asgard before Balder's Death, Midgard afterward
Alignment : Chaotic Evil
Portfolio : Thieves, Trickery, Murder
Worshipers : Rogues, Assassins
Cleric Alignments : CE, CN, NE
Domains : Chaos, Destruction, Evil, Trickery
Favored Weapon : Dagger
Rogue 20 / Sorcerer 20
Medium-size Outsider
Divine Rank : 16
Hit Dice : 20d8 +160 (outsider) plus 20d6+160 (rogue) plus 20d4+160 (sorcerer) - 840 HP
Initiative : +15, always first (+11 Dex, +4 Improved Initiative, Supreme Initiative)
Speed : 60 Ft.
AC : 83 (+11 Dex, +16 Divine, +29 Natural, +17 deflection)
Attacks : +5 Chaotic Unholy Dagger of Venom +73/+68/+63/+58 Melee; or Spell +64 Melee Touch or +67 ranged Touch. Always receives a 20 on attack rolls; roll die to check for critical hit.
Damage : +5 Chaotic Unholy dagger of Venom 1d4+13/17-20 plus poison (Deathblade, DC 20, 1d6/2d6 Con) or by spell. Always does maximum damage (Dagger 17 points)
Face/Reach : 5 Ft. by 5 Ft. / 5 Ft.
Special Attacks : Domain Powers, Salient Divine Abilities, Spell-like Abilities, Sneak Attack +13d6, Crippling Strike, Opportunist.
Special Qualities : Divine Immunities, DR 51/+4, Understand, Speak and Read all languages and speak directly to all beings within 16 miles, Remote Communication, Godly Realm, Teleport Without Error at will, Plane Shift at will, Familiar (wolves), Evasion, Defensive Roll, Improved Evasion, Uncanny Dodge (cannot be flanked, +4 against traps), SR 48, Divine Aura (16 miles, DC 43)
Saves : Fort +56, Ref +59, Will +56. Always receives a 20 on saves.
Abilities : STR 27, DEX 32, CON 27, INT 29, WIS 27, CHA 44.
Skills : Alchemy +51, Appraise +53, Balance +59, Bluff +61, Climb +52, Concentration +50, Craft (Metalworking) +57, Craft (Stoneworking) +57, Diplomacy +69, Disable Device +53, Disguise +61, Escape Artist +55, Gather Information +61, Hide +55, Innuendo +32, Intimidate +65, Jump +56, Knowledge (Arcana) +51, Listen +54, Move Silently +55, Open Lock +55, Pick Pocket +57, Read Lips +49, Scry +43, Search +53, Sense Motive +52, Spellcraft +51, Spot +54, Swim +49, Tumble +56. Always receives a 20 on checks.
Feats : Alertness, Blind-Fight, Cleave, Combat Casting, Combat Reflexes, Dodge, Empower Spell, Enlarge Spell, Expertise, Extend Spell, Improved Critical (Dagger), Improved Initiative, Mobility, Power Attack, Quick Draw, Silent Spell, Spring Attack, Still Spell, Weapon Finesse (Dagger), Weapon Focus (Dagger), Whirlwind Attack.
Friday, May 10, 2002
Thursday, May 09, 2002
Wednesday, May 08, 2002
Mais sobre o D&Dg,
O Odin, na verdade, é o mais fraco de todos os líderes de panteão. Zeus escorraçaria o Odin com os dois olhos fechados e uma das mãos amarrada nas costas, e Re-Horakhty (do panteão faraônico) também cuidaria do Odin com facilidade.
Ah, o Hércules também tem força natural 55. Junto do Kord, são os mais fortes.
Rafael.
O Odin, na verdade, é o mais fraco de todos os líderes de panteão. Zeus escorraçaria o Odin com os dois olhos fechados e uma das mãos amarrada nas costas, e Re-Horakhty (do panteão faraônico) também cuidaria do Odin com facilidade.
Ah, o Hércules também tem força natural 55. Junto do Kord, são os mais fortes.
Rafael.
Tuesday, May 07, 2002
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